{"id":12107,"date":"2020-11-23T23:20:44","date_gmt":"2020-11-24T02:20:44","guid":{"rendered":"http:\/\/verdadeon.com.br\/portal\/?p=12107"},"modified":"2020-11-23T23:20:44","modified_gmt":"2020-11-24T02:20:44","slug":"estudo-discute-relacao-entre-videogames-e-bem-estar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/verdadeon.com.br\/portal\/2020\/11\/23\/estudo-discute-relacao-entre-videogames-e-bem-estar\/","title":{"rendered":"Estudo discute rela\u00e7\u00e3o entre videogames e bem-estar"},"content":{"rendered":"<div class=\"col-lg-12 mb-3\">\n<div class=\"row\">\n<h3 class=\"col-10 offset-1 animated fadeInDown dealy-900 display-8 display-md-8 alt-font font-italic my-1 text-center\">Trabalho diverge da tese de que pr\u00e1tica levaria ao v\u00edcio<\/h3>\n<\/div>\n<p>Jonas Valente \u2013 Rep\u00f3rter Ag\u00eancia Brasil &#8211; Bras\u00edlia<\/p><\/div>\n<div class=\"col-xl-7 offset-xl-1 col-lg-8 offset-lg-0 col-md-10 offset-md-1 mb-3\">\n<div class=\"post-item alt-font\">\n<div class=\"post-item-wrap\">\n<p>Pesquisadores do Instituto de Internet da Universidade de Oxford, no Reino Unido, desenvolveram um estudo em que encontraram uma rela\u00e7\u00e3o levemente positiva entre bem-estar e o h\u00e1bito de jogar videogame entre adultos e bem-estar. O\u00a0<a href=\"https:\/\/psyarxiv.com\/qrjza\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">artigo\u00a0<\/a>ainda n\u00e3o foi publicado em um peri\u00f3dico cient\u00edfico, tendo sido disponibilizado na modalidade preliminar (denominada\u00a0<em>preprint<\/em>).<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/agenciabrasil.ebc.com.br\/ebc.png?w=1220&#038;ssl=1\" \/><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/agenciabrasil.ebc.com.br\/ebc.gif?w=1220&#038;ssl=1\" \/><\/p>\n<p>Os acad\u00eamicos do OII (sigla do instituto em ingl\u00eas) destacaram que o resultado vai contra uma percep\u00e7\u00e3o existente em outros estudos de que essa pr\u00e1tica levaria ao v\u00edcio e poderia trazer efeitos nocivos nos jogadores, seja no seu bem-estar seja no incentivo a condutas violentas.<\/p>\n<p>Eles criticam esses trabalhos anteriores pelo que consideram ser uma fragilidade no m\u00e9todo adequado ao se basearem em informa\u00e7\u00f5es fornecidas pelos pr\u00f3prios jogadores. Nesse estudo, os autores optaram por outro caminho e analisaram dados de jogadores de dois jogos fornecidos por duas empresas do setor: Eletronic Arts e Nintendo.<\/p>\n<p>A an\u00e1lise utilizou uma escala (Spane) de sensa\u00e7\u00f5es e sentimentos indicativos de bem-estar, como motiva\u00e7\u00e3o, autonomia e compet\u00eancia. Houve um acr\u00e9scimo leve de respostas positivas \u00e0 medida que o n\u00famero de horas jogadas aumentou.<\/p>\n<p>Mas o impacto de diferentes vari\u00e1veis foi distinto. Quando h\u00e1 uma motiva\u00e7\u00e3o interna do jogador, a rela\u00e7\u00e3o com o bem-estar \u00e9 positiva. J\u00e1 quando a motiva\u00e7\u00e3o \u00e9 externa (como uma press\u00e3o para aderir ao jogo), a rela\u00e7\u00e3o pode ser negativa.<\/p>\n<p>Os autores tamb\u00e9m ponderaram que pode haver fatores para a rela\u00e7\u00e3o entre o ato de jogar e bem-estar. Pessoas com videogames podem ter maior poder aquisitivo, o que influenciaria nas condi\u00e7\u00f5es materiais para o seu bem-estar. As pessoas mais felizes com tal pr\u00e1tica podem ter sido mais abertas a participar do estudo, o que refor\u00e7aria essa postura na amostra.<\/p>\n<p>\u201cMesmo se n\u00f3s assumimos que o tempo de jogo se relaciona diretamente com bem-estar, ainda continua uma quest\u00e3o aberta: se o efeito \u00e9 grande o suficiente para impactar as experi\u00eancias subjetivas das pessoas. Ainda n\u00e3o \u00e9 claro se aumentos no tempo de jogo acompanham mudan\u00e7as percept\u00edveis no bem-estar\u201d, escrevem no artigo.<\/p>\n<p>De acordo com os autores, o tema \u00e9 relevante, uma vez que se trata de um grande segmento, com receitas maiores do que a ind\u00fastria de filme, segundo dados da consultoria Statista. Em 2019, a \u00e1rea gerou US$ 145,7 bilh\u00f5es em receitas, enquanto o v\u00eddeo dom\u00e9stico arrecadou R$ 42,5 bilh\u00f5es e a m\u00fasica, US$ 20,2 bilh\u00f5es.<\/p>\n<p>O n\u00famero de pessoas envolvidas tamb\u00e9m cresceu, tendo atingido o maior n\u00famero de toda a hist\u00f3ria. Segundo os autores, o Statista, s\u00e3o 1,4 bilh\u00e3o na \u00c1sia; 386 milh\u00f5es, na Europa, 377 milh\u00f5es na \u00c1frica; e Oriente M\u00e9dio, 266 milh\u00f5es na Am\u00e9rica Latina; e 210 milh\u00f5es, na Am\u00e9rica do Norte.<\/p>\n<p>Diante da relev\u00e2ncia social dessa ind\u00fastria, os autores defendem nas conclus\u00f5es do texto que reguladores precisam urgentemente de dados e an\u00e1lises confi\u00e1veis para discutir o tema dos efeitos do videogame na sa\u00fade mental dos indiv\u00edduos.<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"alt-font font-italic my-2 small text-info\">Edi\u00e7\u00e3o: N\u00e1dia Franco<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trabalho diverge da tese de que pr\u00e1tica levaria ao v\u00edcio Jonas Valente \u2013 Rep\u00f3rter Ag\u00eancia Brasil &#8211; Bras\u00edlia Pesquisadores do Instituto de Internet da Universidade de<span class=\"excerpt-hellip\"> [\u2026]<\/span><\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":12116,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"enabled":false},"version":2}},"categories":[28,44],"tags":[],"class_list":["post-12107","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cotidiano","category-noticias"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Estudo discute rela\u00e7\u00e3o entre videogames e bem-estar - VerdadeOn<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/verdadeon.com.br\/portal\/2020\/11\/23\/estudo-discute-relacao-entre-videogames-e-bem-estar\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_BR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Estudo discute rela\u00e7\u00e3o entre videogames e bem-estar - VerdadeOn\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Trabalho diverge da tese de que pr\u00e1tica levaria ao v\u00edcio Jonas Valente \u2013 Rep\u00f3rter Ag\u00eancia Brasil &#8211; 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