{"id":11676,"date":"2020-11-05T21:03:19","date_gmt":"2020-11-06T00:03:19","guid":{"rendered":"http:\/\/verdadeon.com.br\/portal\/?p=11676"},"modified":"2020-11-05T21:03:19","modified_gmt":"2020-11-06T00:03:19","slug":"mercado-vive-a-expectativa-da-chegada-da-nova-geracao-de-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/verdadeon.com.br\/portal\/2020\/11\/05\/mercado-vive-a-expectativa-da-chegada-da-nova-geracao-de-videogames\/","title":{"rendered":"Mercado vive a expectativa da chegada da nova gera\u00e7\u00e3o de videogames"},"content":{"rendered":"<div class=\"col-lg-12 mb-3\">\n<div class=\"row\"><\/div>\n<div class=\"row\">\n<h4 class=\"col-10 offset-1 animated fadeInDown dealy-1100 alt-font font-italic my-2 small text-info text-center\">Guilherme Neto &#8211; Apresentador do quadro Fliperama, no programa Stadium, da TV Brasil. A coluna \u00e9 publicada \u00e0s quintas-feiras<\/h4>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"col-xl-7 offset-xl-1 col-lg-8 offset-lg-0 col-md-10 offset-md-1 mb-3\">\n<div class=\"post-item alt-font\">\n<div class=\"post-item-wrap\">\n<p>A nova gera\u00e7\u00e3o de videogames come\u00e7a de vez na semana que vem. O Xbox Series X\/S chega \u00e0s lojas a partir do dia 10 de novembro. J\u00e1 o concorrente PlayStation 5 chega dois dias depois. Com isso, j\u00e1 podemos decretar o fim da vida \u00fatil do PlayStation 4 e do Xbox One. \u00c9 claro que os dois consoles ainda receber\u00e3o suporte das fabricantes Sony e Microsoft, respectivamente, mas os olhos do mercado agora se voltam para os seus sucessores.\u00a0<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/agenciabrasil.ebc.com.br\/ebc.png?w=1220&#038;ssl=1\" \/><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/agenciabrasil.ebc.com.br\/ebc.gif?w=1220&#038;ssl=1\" \/><\/p>\n<p>Antes dessa mudan\u00e7a, decidi relembrar a hist\u00f3ria desses dois consoles nas pr\u00f3ximas duas colunas. Semana que vem, eu falarei do PlayStation 4. Hoje, o destaque \u00e9 o Xbox One, o console que, quando anunciado, tinha tudo para ser um fracasso. Embora mudan\u00e7as de \u00faltima hora tenham permitido o console permanecer vivo e relevante aos olhos do p\u00fablico e da ind\u00fastria, as altera\u00e7\u00f5es n\u00e3o foram suficientes para fazer a Microsoft manter a lideran\u00e7a que detinha com o Xbox 360.<\/p>\n<p>O an\u00fancio do Xbox One em maio de 2013 \u00e9 um desses acontecimentos que entraram para a hist\u00f3ria dos jogos eletr\u00f4nicos. A Microsoft decidiu posicionar a marca Xbox e o seu novo console como mais que um videogame. Era a plataforma na qual o\u00a0<em>gamer<\/em>\u00a0tamb\u00e9m teria acesso a servi\u00e7os de streaming como Netflix e ESPN e que poderia ser usada para assistir televis\u00e3o aberta ou a cabo. Uma estrat\u00e9gia que influenciou at\u00e9 na escolha do nome do console e confundiu muitos consumidores, afinal, esse era o terceiro console da marca. Al\u00e9m disso, Xbox One (ou Xbox &#8220;um&#8221;, em portugu\u00eas) era o apelido pelo qual os f\u00e3s identificavam o primeiro Xbox. Depois disso, ele passaria ser conhecido como &#8220;Xbox Original&#8221;.<\/p>\n<p>Quando o primeiro game foi mostrado na apresenta\u00e7\u00e3o, exibida ao vivo pela internet, mais de 30 minutos j\u00e1 tinham passado, o que com toda raz\u00e3o irritou e confundiu consumidores que esperavam novidades sobre a nova gera\u00e7\u00e3o de games. Para completar, foi revelado que o novo videogame exigiria conex\u00e3o constante \u00e0 internet, algo que mesmo nos dias de hoje ainda seria motivo de reclama\u00e7\u00e3o para muita gente (afinal, nem todo mundo mora em \u00e1rea urbana com acesso \u00e0 internet por fibra \u00f3tica). Al\u00e9m disso, jogos usados simplesmente n\u00e3o funcionariam nele: cada m\u00eddia f\u00edsica seria atrelada ao primeiro console em que fosse usada. Com a enxurrada de cr\u00edticas, essas duas medidas acabariam sendo derrubadas poucos dias ap\u00f3s anunciadas, mas j\u00e1 era tarde demais: a maior parte dos jogadores j\u00e1 tinha aberto os olhos (e a carteira) para o PlayStation 4.<\/p>\n<p>Afinal, o maior motivo para a escolha de um videogame sempre foram seus jogos exclusivos. E o Xbox One, lan\u00e7ado em novembro de 2013, tem muito poucos. \u00danicos jogos relevantes s\u00e3o Forza Motorsport 5 e Halo 5: Guardians. O primeiro ganhou diversas sequ\u00eancias dispon\u00edveis tamb\u00e9m para PC. J\u00e1 o segundo, embora elogiado, n\u00e3o conquistou a mesma unanimidade de outros jogos da franquia. O principal diferencial do Xbox One em seu lan\u00e7amento, a c\u00e2mera Kinect, que detecta o movimento dos jogadores, tamb\u00e9m seria ignorado pelo mercado e consumidores e, em pouco tempo, a pr\u00f3pria Microsoft trataria de &#8220;esquecer&#8221; dele.<\/p>\n<p>Apesar da falta de exclusivos, quem escolheu o Xbox One foi muito bem servido de jogos de publicadoras parceiras, as\u00a0<em>third-parties,\u00a0<\/em>como dizem em ingl\u00eas. Praticamente todo grande lan\u00e7amento desta gera\u00e7\u00e3o estava dispon\u00edvel no videogame da Microsoft, incluindo arrasa-quarteir\u00f5es como as s\u00e9ries Assassin\u00b4s Creed e Resident Evil. Produ\u00e7\u00f5es menores, de est\u00fadios independentes, por\u00e9m, t\u00eam favorecido mais o Switch e o PlayStation 4.<\/p>\n<p>A Microsoft precisava correr atr\u00e1s do preju\u00edzo. Primeiro, tornou o Xbox One retrocompat\u00edvel, atributo at\u00e9 hoje ausente no PlayStation 4. O videogame se tornava capaz de rodar jogos do Xbox 360 e do Xbox original, ainda que a biblioteca de jogos compat\u00edveis seja limitada e tenha crescido lentamente ao longo do tempo. Depois, a fabricante levou ao seu principal console franquias at\u00e9 ent\u00e3o exclusivas da linha PlayStation, como Kingdom Hearts e Yakuza, que se tornariam t\u00edtulos multiplataformas. Apostou ainda em novos modelos de Xbox One: em 2016, lan\u00e7ou o Xbox One S, uma vers\u00e3o mais leve e compacta do videogame. No ano seguinte, posicionou o Xbox como o videogame mais poderoso do mercado com o Xbox One X, uma vers\u00e3o mais potente do console, \u00e0 frente at\u00e9 mesmo do PlayStation 4 Pro, produto premium da concorrente.<\/p>\n<p>Mas foi s\u00f3 a partir de junho de 2017, com o Game Pass, que a Microsoft conseguiu o diferencial que precisava, ainda que ele tenha vindo um tanto tarde. Trata-se de um servi\u00e7o que funciona como uma &#8220;Netflix dos games&#8221;, em que o usu\u00e1rio paga por uma assinatura e tem acesso a centenas de jogos sem qualquer custo adicional. Isso inclui inclusive grandes lan\u00e7amentos, dispon\u00edveis desde o primeiro dia de chegada \u00e0s lojas. O servi\u00e7o se provou um sucesso, com mais de 15 milh\u00f5es de assinantes, e j\u00e1 \u00e9 defendido por muitos como um dos principais pontos positivos na linha Xbox.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, a Microsoft tamb\u00e9m tem investido pesado na aquisi\u00e7\u00e3o de desenvolvedoras de games. Desde 2018, foram para o guarda-chuva da fabricante est\u00fadios como Ninja Theory, Obsidian, inXile, Double Fine e, surpreendentemente, a gigante Bethesda, dona de franquias famosas como Wolfestein, Doom, The Elder Scroos e Fallout. A ideia \u00e9 montar uma forte linha de exclusivos para a marca Xbox, t\u00e1tica que chegou com atraso para o Xbox One, mas a tempo da nova gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Apesar desses \u00faltimos acertos, a Microsoft continuou atr\u00e1s dos concorrentes, e s\u00f3 restou a ela se resignar com a terceira coloca\u00e7\u00e3o no ranking de vendas de consoles na oitava gera\u00e7\u00e3o. Segundo o site VGChartz, at\u00e9 24 de outubro de 2020 foram comercializadas 48,4 milh\u00f5es de unidades de Xbox One, contra 66,8 milh\u00f5es de Switch (que s\u00f3 foi lan\u00e7ado mais de tr\u00eas anos depois) e impressionantes 113,7 milh\u00f5es de PlayStation 4, n\u00famero que j\u00e1 coloca o videogame da Sony como o segundo mais vendido da hist\u00f3ria, perdendo apenas para o PlayStation 2.<\/p>\n<p>Ao menos em um ponto a Microsoft tem o que comemorar: o Xbox One chega ao fim de sua vida \u00fatil sem sofrer nem um pouco com a pirataria. At\u00e9 a data de hoje, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel executar c\u00f3pias n\u00e3o-autorizadas de games de Xbox One, um feito raro, sen\u00e3o in\u00e9dito, no mercado de games. Situa\u00e7\u00e3o bem diferente do Xbox 360, que foi amplamente afetado. Resultado de uma engenhoso trabalho de seguran\u00e7a por parte da empresa, aliado a um poss\u00edvel desinteresse da comunidade hacker, que teria concentrado esfor\u00e7os nas plataformas mais bem-sucedidas PlayStation 4 e Switch.<\/p>\n<p>Fica a d\u00favida se a Microsoft ter\u00e1 for\u00e7a para retomar a lideran\u00e7a na pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o. Curiosamente, eu e muita gente aposta na for\u00e7a do Xbox Series S, vers\u00e3o mais modesta e mais barata do console que, aliado ao Game Pass, tem potencial para se tornar l\u00edder de vendas. Vale lembrar que, atualmente, o primeiro lugar \u00e9 ocupado pelo Switch e um dia j\u00e1 foi do Wii, videogames que est\u00e3o longe de serem os mais potentes de suas respectivas gera\u00e7\u00f5es. \u00c9 esperar para ver.<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"alt-font font-italic my-2 small text-info\">Edi\u00e7\u00e3o: Cl\u00e1udia Soares Rodrigues<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guilherme Neto &#8211; Apresentador do quadro Fliperama, no programa Stadium, da TV Brasil. 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